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  1. 2017/04/01:部分為舊版文,但是語法是大同小異的(詞綴和部分會依版本而不同) 本次更新 地圖部分 2017/03/22 :最近閒閒沒事做我又回來啦~~ 稍微更新一下撿取列表檔案內的分布,讓各位更好找到想修改的地方 請善用搜尋 2017-03-22 Updata -------------------------------------------- 呃…其實以前有一篇教學文我覺得不錯,不過後來本人好像刪文了 但是每次逛版總覺得常見問題太多,所以來發篇文簡單說明一下各種常見問題的解答 當然我不是什麼都知道~也不一定有空能一一回答XD 如果有上面沒寫到的或者需要加強的,各位就互相幫助吧 有看到之後有空再補上到正文~ 看板娘 - HKT田中美久: =========基本問題======== 1. 外掛使用一定要把遊戲改英文版?一定要用VM?版本一定要7.X版? 答:一定要改英文(外掛只會判斷英文) 因為外掛會操控滑鼠,除非如果你有專門在掛機的,那不用VM也沒差 而其他版本的VM(9.X 或 10.X ) 都會有掛不順…一些微妙的異常問題 2.我已經成功註冊了,但是偶爾還是會跳Lv45這個訊息 答:有些就算自己買的也會出現,通常這是連線到驗證端的問題 當然其他代購等等...因素在此就不討論了XD 麻煩 3.遊戲更新或維修後EB無法使用了?我看外掛只會往下or右上走耶 答:因為版本更新了,導致外掛無法使用(徵狀就是人物只會往一個方向走) 請耐心等候這邊的開發者 alkpone 更新新版EB主程式 第三點很重要,所以放得特別大 4.關於通貨的撿取和販賣,詢問開發者後,他表示 (2014-11-30) alkpone: "It's because the bot can't sell currencies, for safety." 翻譯: Bot無法販賣通貨類物品,避免賣錯的意外發生。 只要是通貨類物品,就算您設置SellItem也是無法販售給NPC的 而部分通貨都屬於內部預設撿取,無法讓Bot不撿取 通貨類物品:護甲、磨刀、幻色…等 =========資料夾的檔案文件說明======== 這邊只列出常用的...其他通常不會動到… Exiled Bot Beta v0.00x \  -Configuration : 所有設定檔的存在處  -Log     :EB運行相關紀錄 (時間檔案會很大,建議請把裡面的檔案個別設定唯獨)  -ItemNameList:如英文名稱...就是遊戲的道具清單(設定道具撿取可以參考) -ModsList.html :詞綴相關字詞語法一覽表 (當然都是英文囉XD) -Patchnotes  :歷史更新訊息紀錄列表 \Configuration\ 這裡面通常只有一個default (翻譯就是:預設),除非你又有增新其他名稱設定檔 \Configuration\default  -Maps  :EB開地圖的設定  -Pickit   :道具的撿取、販賣、存倉 都在這裡  -coordinates.ini : 一些UI(圖形化介面)的座標設置 (NPC的Sell Item錯位就是從這邊改)          ; NPC Sell talk sentence 改Y軸 , 後面數值越大點擊位置越下面 例如:外掛登出時會點到巴哈的按鈕,去改 exit_to_login_button_y 預設為240 請調成260 (2017-03-27Updata)  -system.ini: 裡面通常會動到的就是最下列的 [image_search] 找尋 "寶石升級" 的圖像,判斷的相似度數值為 N% (最高100) ; Shade variation value to find gem leveling image gem_leveling_shade_variation=75 寶石升級的圖像 "搜尋間隔延遲"(數值為毫秒,1000毫秒=1秒) ; Gem level image search delay gem_check_delay=5000 -其他的在EB的圖形介面幾乎都能設定,不要這麼搞剛去翻文件改... 修改檢取規則時,建議使用EB的內建功能去做修改 EB介面 > File > IPD Editor > 開啟檔案路徑 修改後,請使用 IPD > Check Syntax (檢查錯誤功能) 確定您的語句並沒有錯誤,否則... 之後就是存檔了 不然改辛酸的喔... =========道具撿取規則說明======== 路徑:\Configuration\default\Pickit\default.ipd 再次提醒,建議使用EB的IPD去修改,因為裡面有檢查錯誤的功能... 寫撿取判斷就跟寫程式碼一樣(其實就是...),少了什麼符號都不行 不過說穿的就是只是一堆屬性名稱和數值去判斷而已 而且…老實說在文件的最開頭那一串就有一堆說明XD 這很重要,請務必記住,特別是你想要撿取特別屬性的東西時... ||    : Or 或 (雙重屬性判斷) &&   : And 和 (條件判斷連結) ==   :等於 (通常用於物品名稱、等級) <=   :小於等於(數值小於或等於 N時) >=   :大於等於 (  大     N時) >    :大於 (大於所設定數值) <    :小於 (小 " ) 判斷式最前方加上 // = 註解 (忽略不執行) 道具的英文名稱以記事本裡面的英文名稱為主 否則,EB 腳本有錯誤或者EB找不到這東西 就...你看看你 基本說明: 裡面的文件內容大致上就是長這樣子,不過條件的詞綴判斷請一律用英文... 我教學文中的中文是方便給大家理解,程式才看不懂中文咧... 但是如果你怕忘記可以加上註解 // (下方有說明) 2017-03-22 Updata 這邊大致上講解一下我從0.69d 回歸後,撿取規則擋Pickit裡面的default大致分布 最上面區塊為說明和語法講解區 接下來是 L E A G U E S T O N E S 聯盟石 E S S E N C E S 精隨 (T1 > T7 & 汙染) B R E A C H 裂痕 G E M S寶石 (白 , 紅 綠 藍 , 顏色分類後,主動先後輔助 , 瓦爾) C A R D S 命運卡 M A P 地圖 SOCKETS 洞裝篩選 C H A N C I N G 白裝點機會石 W H I T E S 白裝 F L A S K S 藥水 J E W E L S 天賦寶石 U N I Q U E I T E M S 傳奇道具列表 (部位方面...我懶...) 部位 > 基底白裝名稱 > 最後面的//英文 都是傳奇名字 R A R E I T E M S 稀有(黃裝)道具列表 黃裝部分涉及到下面所講解的『語法規則』,預設的通常大部分值錢的都可以撿到 若要詳細設定必須要參考到 ModsList 查詢詞墜 和 個人需求設定 //在修改的時候,如果是初次嘗試不曉得會不會成功時,建議不要一次改太多 //先確認自己的邏輯觀念所寫出來的語句沒有問題後,再繼續後續的動作 //否則寫了一堆都是失敗品就...會哭喔XD 道具的判斷語句,基本上都是這樣排列的 原文: [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true" 翻譯: [物品種類 ] == "腰帶" && [稀有等級] == "金色" # [存倉] == "成立" 說明:假設物品種類是腰帶,而且是金色的,將會存倉(但是腰帶預設是鑑定的,請自行詳查) 而加上註解的話,就像是這樣: //這是腰帶的判斷 [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true" 加上//的段落並不會被執行判斷,這樣自己以後要維護修改的時候就方便許多 承上,語句的判斷規律基本上就是這樣,此段加上了數值判斷 [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [attack_speed_+%] >= "8" && ([spell_damage_+%] >= "90" || [critical_strike_chance_+%] >= "60") && [StashItem] == "true" [物品種類 ] == "武器" && [稀有等級] == "金色" # [攻擊速度_%] >="8" && ([法術傷害_%] >= "90" || [爆擊機率] >=60%) && [存倉] == "成立" 說明: 武器的稀有等級為金色時,判斷詞綴 攻擊速度%是否 >="8" 且 (法術傷害_% >="90" 或 爆擊機率_% >="60") ,若是判斷成立就會執行存倉的動作。 && 兩個屬性詞綴時,等於武器必須要有那兩的詞綴才成立 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) A或B 有一個詞綴即可成立判斷 milktea0520發問:是否可以再()增加第三個詞綴判斷 A:可以,只要語句不要錯了就好 ()裡面的 || 判斷的詞綴可以三個 ( [A] || [B] || [C] ) ,四個理論上也行...不過請考慮實際需求 好了,語句的基本公式瞭解後,接下來就是知道一下屬性名稱 剩下的就是靠您自己的邏輯本能去加上 || && 和數值 [Type] = 道具名稱 (需指定道具名稱,例如:Siege Axe ,這是破城斧的英文名稱 ) [Category] = 道具種類 (需指定種類 , Ring = 戒指 ,Belt = 腰帶 , Amulet = 護身符(項鍊)...以下略 ) // 下方簡單翻譯:請自己找到具種類的名稱 我懶得翻譯其他部位,各位請加油 // You can use different equipment categories as well, possible values: "Chest", "Shield", "Helm", "Ring", "Amulet", "Flask", "Weapon" "1Handed", "2Handed", "Gloves", "Boots", "Belt", "Map". 以上兩個只要挑選一個即可,請依照需求挑選 [Rarity] = 稀有等級(白色Normal , 藍色Magic , 金色Rare , 傳說Unique ) [Quality] = 品質(數值為:1~20 , 通常寶石才會用到) [StashItem] = 存倉 [SellItem] = 販賣 以上這兩個通常都是加在語句最後 (先判斷道具,才是屬性,再來才是存或賣) 這是邏輯問題XD 好了,這邊在回頭來思考一下兩種語句 "物品類型" 和 "物品名稱" //這個是指定道具基底名稱 [Type] == "Short Bow" && [Rarity] == "Unique" && [Quality] >= "10" # [StashItem] //這個是指定道具種類 [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [StashItem] 嘿,這下應該懂了吧~ Weapon = 武器 關於通貨的撿取和販賣,詢問開發者後,他表示 (2014-11-30) alkpone: "It's because the bot can't sell currencies, for safety." 翻譯: Bot無法販賣通貨類物品,避免賣錯的意外發生。 只要是通貨類物品,就算您設置SellItem也是無法販售給NPC的 而部分通貨都屬於內部預設撿取,無法讓Bot不撿取 通貨類物品:護甲、磨刀、幻色…等 詞綴判斷(當然還是寫出比較常見的): 注意:請不要把數值設定超過遊戲的基本設定 (例如最大就100 你還設定150...)    或者這個物品就沒有那個A詞綴,你還硬要讓他判斷要有該A詞綴才存倉 防具類: [base_maximum_life] = 最大生命值 [TotalResistances] = 總抗性 (該道具的所有抗性數值總和) [Computed Armor] = 護甲值 [Computed Evasion] = 閃避值 [Computed Energy Shield] = 能量護盾值 單屬性抗性: [base_chaos_damage_resistance_%] = 基礎混沌傷害抗性 [base_cold_damage_resistance_%] = 基礎冰冷傷害抗性 [base_lightning_damage_resistance_%] = 基礎閃電傷害抗性 [base_fire_damage_resistance_%] = 基礎火焰傷害抗性 少用其他: [base_item_found_rarity_+%] = 物品稀有機率 [Linked] = 洞的連結數量 武器類: [DPS] = 武器傷害數值 [attack_speed_+%] = 攻擊速度% [projectile_speed_+%] = 投射物速度% [spell_damage_+%] = 法術傷害%數 [physical_damage_+%] = 物理傷害%數 [critical_strike_chance_+%] = 爆擊機率 [base_critical_strike_multiplier_+%] = 爆擊傷害加成 [spell_critical_strike_chance_+%] = 法術爆擊機率 在撿取表裏面有段 C H A N C I N G 當中裡面的 語法尾句 [ChanceItem] = 自動點機會石 此條件預設是被加上 // 關閉不執行的 // [Type] == "Siege Axe" # [ChanceItem] == "true"   [道具] == "破城斧"   # [機會石] == "成立(使用)" 說明:阿就拚傳奇囉XD 不過倉庫機會石要多...其實用很快的 -ModsList.html :詞綴相關字詞語法一覽表 (當然都是英文囉XD) 好了,其他不常見的詞綴有人問和答我再補上列表吧... 因為我不一定知道~而且時間沒這麼多啦 ~ 哈哈XD 我也是英文文盲喔 也是要靠翻譯 =========地圖規則說明======== 路徑:\Configuration\default\Maps\default.ipd 裡面太多東西了 部分跟上面的差不多 而且裡面其實也有不少原作者的說明和預設語句 (很多語句預設都是 加上 // 關閉不執行) 所以,這邊稍微簡單講一下語句的說明... 其他請運用上方所學到的並發揮研究的精神XD... // Map Tier setting (地圖等級選擇) [MapTier] >= "1" && [MapTier] <= "3" # [RunMap] == "true" 說明:地圖大於等於T1 和 小於T3 # 跑地圖 = 開啟 舊版資料 [MapLevel] < "69" && [Rarity] == "Rare" # [RunMap] == "true" [地圖等級] < "69" && [稀有等級] == "金色" # [跑地圖] == "成立" 說明:低於69的金色地圖,就跑~XD [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true" [稀有等級] == "普通" # [使用蛻變石變成藍色] == "啟用" 說明:...應該不需要了吧 *** 跑藍圖的只需要 ***包住的這兩段就好了,他就會自己拿白色地圖點成藍色,再去跑圖 對了!提升地圖稀有度和等級判斷請不要接在同一個語句,請分開為兩段!如上方所寫 因為預設的語句範例就是分開兩段的,所以分開比較好 [RunMap] = "執行地圖" Ture(啟動) 或 Fasle(關閉) [IgnoreMap] = 忽略地圖 Ture or Fasle [MapLevel] = 地圖等級 [UpgradeQuality] = 提升地圖品質 Ture or Fasle [UpgradeToMagic] = 使用蛻變石把地圖變成魔法物品(藍色) Ture or Fasle [UpgradeToRare] = 使用點金石把地圖變成稀有物品(金色) Ture or Fasle [RerollMods] = 是否要用改造石洗地圖詞綴 地圖詞綴請參考: \Exiled Bot Beta vx.xx\ModsList.html 裡面的 "map開頭的"都是地圖專用詞綴 不過, "地圖設定檔裡面,已經有預設很多基本地圖詞綴的語句,建議直接翻譯並刪除前方的//使用即可" 可以使用上面的方法使用內建的預設語句即可(後面都有該語句的詞綴英文說明,就用google翻譯一下吧) 或者自行增加比較仔細的判斷也可 例如: 原始語句:[map_monsters_additional_cold_resistance] >=1 # [RerollMods] == "ture" 翻譯語句:[地圖怪物增加冰冷抗性] >=1 # [重洗詞綴] == "ture" 說明:地圖有 怪物增加冰冷抗性的詞綴 ("1就是有這語句") ,就使用改造石洗詞綴 (金色就是用混沌石囉) 討人厭的詞綴,先列出來: [no_mana_regeneration] = 角色不回魔 [no_life_regeneration] = 角色不回血 [map_player_has_blood_magic_keystone] = 血魔法 感謝 knightyu 提供測試資訊: 若有需要撿取不朽和永生藥水的,請先在ItemNameList加進去名字 在到道具判段中加上以下 //不朽生命藥劑 [Type] == "Divine Life Flask" //永恆生命藥劑 [Type] == "Eternal Life Flask" //不朽魔力藥劑 [Type] == "Divine Mana Flask" //永恆魔力藥劑 [Type] == "Eternal Mana Flask" 再次貼心的幫各位新手提醒一下: //在修改的時候,如果是初次嘗試不曉得會不會成功時,建議不要一次改太多 //在寫判斷語句的時候,可以多參考裡面預設的語句和本篇教學,這樣會學很快 //先讓外掛跑確認自己的邏輯觀念所寫出來的語句沒有問題後,再繼續後續的增加(修改)語句動作 //否則寫了一堆都是失敗品就...會哭喔XD 而且很難找出問題點在哪 說明就到此了,未經本人不允許把內容複製轉載到其他地方唷^__< 可以貼上連結請對方來閱讀,但是不要占為己有重發喔 文章版本:2017-3-22 Ver 2.0 ==================================================== 2017-04-01 16:17 :新版地圖預設介紹(以前是等級制,現在是T1~T17) 2017-03-22 18:10 :增新預設撿取文件的內容配置大綱 2014-11-27 22:49 :修訂道具撿取說明 ver1.7 2014-11-30 12:06 : 增新通貨無法販賣的說明 Ver1.8 ==================================================== 感謝各位的支持,如果喜歡請按右下綠色的加分(起碼知道讓我知道對幾個人有幫助了XD)↓↓
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